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  • 游戏架构实战:核心技术与面试精粹

    樊松阳 (作者)

    黑龙江时时时彩结果 www.fcyww.com 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答...

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    AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

    Micheal Lanham (作者) 龚震宇 周克忠 (译者)

    本书介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来??樯苋绾紊柚谜攵?..

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    AR开发实战:利用ARkit+Unity 3D开发Pokemon GO

    员凯 (作者)

    本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在...

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    游戏人工智能开发:架构、算法与实用技术

    Steve Rabin (作者) 付凌霄 江岸栖 王迅 英伦 杨扬 (译者)

    游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的...

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    Unity AR 现实增强完全自学教程

    李晔 (作者)

    本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共...

     

    设计方法卡牌

    罗莎 (作者)

    本套设计素材提供了56种设计方法,以卡牌的形式展示给读者,每张卡牌包括该设计方法的基本描述,目的,时间成本,工具渠道,使用阶段,操作步骤以及其归类属性等信息。读...

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    大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

    罗丁力 (作者)

    本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提...

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    游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

    Katherine Isbister (作者) 金潮 (译者)

    电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如...

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    产品为王:移动游戏产品设计规则

    林宾华 (作者)

    本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...

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    VR开发实战

    冀盼 谢懿德 (作者)

    本书由在虚拟现实领域具有丰富实战经验的技术专家编写,虽然在方兴未艾的虚拟现<br>实领域,新产品、新技术日新月异、层出不穷,但是万变不离其宗。本书既包含了虚拟现...

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    Unity 3D实战核心技术详解

    姜雪伟 (作者)

    《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3...

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    游戏巧妙设计探秘

    Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者) 李福东 (译者)

    全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规...

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    Unity 5.x 完全自学手册

    商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者)

    《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开...

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    Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏

    陈嘉栋 (作者)

    本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介...

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    造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)

    丁芸 (作者)

    本书浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用...

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    虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台

    李文勇 (作者)

    本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业,从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3-5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍...

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    创世学说——游戏系统设计指南(全彩)

    丁芸 (作者)

    本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体...

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    灵动演绎——游戏动画设计指南(全彩)

    丁芸 (作者)

    本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动...

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    游戏设计艺术(第2版)

    (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) (作者) 邸锐 (译者)

    本书第一版曾获游戏开发者前线奖。<br>作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计...

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    游戏设计梦工厂

    (美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) (作者) 徐砚汀 (译者)

    《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会“以体...

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